Apmąstymai Apie Video Žaidimai

Išversta iš Valdemar W. Setzer
Gylis Kompiuterių Mokslo, Instituto Matematikos ir Statistikos, Universiteto San Paulas, Brazilija

https://www.ime.usp.br/~vwsetzer/videogames.html

Praktiškai kiekvieną viešą paskaitą aš pastaruoju metu apie problemų, susijusių su TV ir Kompiuterių Mokslo (iš viso 120 iki 1992; matyti pilnas sąrašas), klausimai buvo užduodami apie mano nuomonę apie video žaidimus. Kaip aš paprastai padaryti su kitos dvi temos, leiskite mums pradėti, padaryti fenomenologinis stebėjimo iš tų žaidimų, ir jų vartotojai, ypatingą dėmesį skiriant vaikams. Tada bus galima daryti išvadas apie jų pasekmes, ir koks požiūris vienas gali imtis jų atžvilgiu.

Vaizdo žaidimai yra sudarytas bendras trys pagrindinės dalys: klaviatūra, parodos ekranas, kuriame kai kurie duomenys yra rodomas, ir mikrokompiuteris. Yra keletas variantų, kurie dirba, o ne (arba be) klaviatūros “vairalazdės” arba šviesos detektorius forma ginklą, kuris nustato, ką regione ekrano vienas yra nukreipta. Įsivaizduokime štai populiariausių kontrolės įrenginys, klaviatūra; kiekvieną dėmesys bus galioti kitų dalykų.

Apskritai, mikrokompiuteris gamina animacinis skaičiai ekrane. Žaidėjas pažymi, juos ir daro trumpus judesius su jo/jos pirštus, skylių klavišus klaviatūroje. Į mikrokompiuteris aptinka, kurie mygtukai buvo perforuoti, ir gamina pokyčiai kai kurių rodomos sumos. Aš apims čia tik labiausiai tipiškas žaidimas, kur žaidėjas žaidžia prieš aparatai, ir turi vykdyti greitą reakciją į pokyčius duomenys. Jei reakcija vyksta lėtai, viena, ten bus nuostolis taškų žaidimas, ar, galų gale, kad pats žaidimas.

Žaidėjo rankas beveik neturi judėti. Ekrano yra fiksuota ir gana mažas (tiek nešiojamasis mažai žaidimas, kuriame žaidėjas turi arti jo, arba jeigu TV ekrane, kuris lieka toliau be jo), nėra galvos judėjimą. Žaidėjas paprastai sėdi, todėl vienas gali stebėti bendrojo fizinio pasyvumo, išskyrus nedidelius rankų ir pirštų judesius. Požiūriu jo/jos jausmus, tik viziją ir galiausiai klausos (kai nėra garso, apskritai triukšmo, skleidžiamo mašina), yra iš dalies aktyvus. “Iš dalies” yra dėl neveiklumo dauguma akių funkcijas: lęšiukas nėra aktyvuotas (pastovus atstumas iki objekto), taip pat mokinių (nuolat šviesumas), ir raumenys, kurie gamina akių judesiai (pagrindinio daikto). Garsas yra praktiškai punktualus, ateina iš garsiakalbio. Tiek regos ir klausos nėra stimuliuojama bauda vaizdus ir garsus, nes tai yra labai grubus, tai, aštrumas pastangų nereikia.

Jausmai yra įjungiamas, kaip vienas gali stebėti per raiškos sėkmės ar nusivylimas rodo, kad grotuvas. Šia veikla, yra pagamintas iš išorinių dirgiklių, kad yra, tai ne dėl to, kad kai kurių psichikos atstovavimas, innerly sukurtas žaidėjas, kaip būtų buvę, jei prisiminti kažką, ar skaityti ar klausos žodžius. Šie jausmai yra dirbtinai sukurta, ir neturi nieko bendro su “realybe” pasaulio. Pavadinkime juos “jausmų išbandymas”.

Bus aktyvus, bet labai dalinė, nes judesiai, žaidėjas turi atlikti yra labai ribotas. Jie yra pagaminti, be jokių pastangų, todėl nėra jokio reikalo naudotis valios. Žaidėjas yra taip susijaudinęs, kad jis/ji neturi, kad bus pastangų susikaupti ir toliau žaisti. Priešingai, jis/ji turi stiprios vidinės pastangos sustabdyti, žaisti, nes žaidimas daro didžiulę traukos.

Žaidėjo sąmoningas mąstymas yra slopinamas. Vienas gali kontrastas šioje situacijoje, kad šachmatų žaidėjas. Šiuo atveju mąstymas yra absoliučiai būtina ir transporto judėjimą visiškai antraeilis. Vaizdo žaidimas, jie yra labai svarbus, ir sąmoningas mąstymas tik trukdo žaisti.

Automatinė ir greitą transporto judėjimą, slopinamas sąmoningas mąstymas, jausmai iššūkis paskatino tikslios tikslai: ši būklė veda mus apibūdinti, kaip žaidėjas, kaip automatas, mašina, kuri transformuojasi ribojamas regėjimo impulsus į labai ribotą transporto judėjimą. Kaip sakant, vienas gali įsivaizduoti, kad grotuvas pakeisti, didelis privalumas požiūriu laimėti taškų, mašininis. Kita vertus, jis/ji yra sumažinama iki reakcijų, būdingų gyvūnų, kurie, atlikite impulsus kilęs iš savo ribų, be svarsto apie pasekmes savo veiksmus, tai yra, veikia kaip amoral būtybės. Kaip gyvūnų, žaidėjas negali veikti laisvai, nes jis reikalauja sąmoningo svarstymo. Pavyzdžiui, niekas negali pasakyti, kad girtuoklis aktus laisvę, nes jis/ji yra ne sąmoningas, galvoti apie savo veiksmus ir jų pasekmes.

Kitas aspektas yra tai, ką galima pavadinti žaidėjo “individualiai” Mąstymo, esame universali žmonėmis, nes mes per jį, įveskite ryšį su objektyviais, universalią idėjų, kaip matematinių sąvokų. Pavyzdžiui, sąvoka ratas priklauso nuo mąstytojas subjektyvumo. Kita vertus, jausmus ir valią yra individualios, subjektyvios vidinę veiklą: vienas asmuo jaučiasi stimulus ir reaguoja į ją skirtingai nei kiti žmonės. Tuo atveju, vaizdo žaidimai, jausmus ir bus priversti atitinka standartą, kuris yra praktiškai tas pats, už kiekvieną žaidėją. Tai yra žaidimas nėra individualizuoti, priešingai, jis “masinasi”. Galima daiktas, kad kiekvieną žaidimo situaciją, yra įvairių motorinių veiksmų, kurie gali būti atliekamas. Pirma, šis skirtumas yra labai mažas, apibūdinančių griežtas standartas. Antra, jausmas, iššūkis yra praktiškai vienodas visiems, su akivaizdūs skirtumai dalyvavimo mastas. Lyginti situaciją su skaitymo romantika: tekstas, tai yra, sensorinėmis stimulas, yra vienoda visiems skaitytojams; vis dėlto, jausmai ir veiksmai grindžiami jų bus visiškai skirtingi, nes kiekvienas skaitytojas kuria savo vidinius vaizdus. Pastarasis yra pritaikytas skaitytojo asmenybę, skonį ir patirtį. Žaidimo metu, kaip su TV žiūrėjimo, niekas negali įsivaizduoti, nes vaizdai būna pasiruošę ekrane.

Kaip tai įmanoma suprasti, manija, kuris tam tikrų žmonių mano, kad šie žaidimai tampa nepajėgus juos išjunkite per daug valandų, galiausiai mėnesius? Kaip matėme, žaidėjo mintys yra slopinamas, todėl jis/ji nustoja galvoti apie savo problemas. Jaudulys dėl konkurencijos nustatymas fastens žaidėjas į situaciją sukūrė mašiną, kad jo/jos normalus jausmai yra taip pat slopinamas. Tai gali būti labai naudinga tiems, kurie veda nuobodus gyvenimas, arba kurie norėtų pamiršti jo/jos nemalonus kasdienį gyvenimo, rūpesčių ir nusivylimų. Deja, šios problemos yra ne su kuriomis susiduria ir išspręsti: tai buvo tik laikinai pabėgti nuo jų.

Visa tai, galima daryti išvadą, kad elgesio vaizdo žaidimai yra todėl, iš vienos pusės “animalization” žmogui, iš kitos jo “machinezation.” Ir reiškia, jo sunaikinimo, labai pavojinga, nes ji yra labai subtilus ir ne fiziškai apčiuopiama. Situaciją dar labiau tragiška, kai žaidėjas yra vaikas ar paauglys, nes šiais atvejais asmuo yra dar kūrimo jo/jos vidinę talpą. Taigi, jis/ji yra daug daugiau lengvai ir transformuojamas nei suaugęs. Šiuo atžvilgiu būtų įdomu, kad aštuoni pastabas.

Pirmas punktas yra prijungtas prie gerai žinomas faktas, kad nervų audinius, kai ji yra sugadinta, ne sukomponuoti. Nepaisant to, neurologinės žalos, kurią kelia tam tikrų sutrikimų, pavyzdžiui, motorinių vienam, gali būti šalutinių su fizioterapijos pratimus. Tokiu būdu nukentėjęs asmuo galiausiai susitraukia įsisavinimas per prarastas judėjimo. Manoma, kad naujas “neurologiniai keliai” dirba, kurie nebuvo naudoti iki. Vaizdo žaidimas tikriausiai sukuria tokią naujus kelius į vartotoją, kad jis gali vykdyti konkrečias, labai specializuotos neįprastą vaizdo ir motorinės funkcijos reikalauja žaidimas. Tai gerai ar blogai? Žinoma, kad naudojant naujas “kanalai” nėra normalu, nes situacija, kad juos sukūrė visiškai dirbtinis, ir nekyla į normalų gyvenimą. Situacija bus, vėliau, tikriausiai sukelti nesąmoningas reakcijas situacijų, panašių į tuos, pateikta žaidimai. Kaip vaikai yra tiksliai plėtoti savo neurologiniai keliai, kurie yra glaudžiai susiję plėtoti savo sugebėjimus, vaikščioti, kalbėti ir galvoti, sukurti šių naujų būdų yra jų atveju daug lengviau. Manau, kad tai yra viena iš priežasčių, kodėl jie žaisti tų žaidimų, kur kas geriau nei suaugusieji. (Kita priežastis galėtų būti tai, kad vaikai neturi visiškai sukurta ir aktyvaus mąstymo ir sąmonės savybė suaugusieji, taigi jie neturi, turi dėti visas pastangas, kad “išjungti” šių vidinis veiklą.) Gal “nenormalus” kanalai net sutrikdyti “normalus” tie, tad nenustebsiu, su tuo, kad vaikas taptų disleksija, gali vystytis nervų erkių, arba įgytų kalbos ar koncentracijos problemų dėl intensyvaus žaidimo naudojimo. Aš neseniai girdėjau apie kai kurių naujienų paskelbtą Amerikos laikraščių, pasakoja, kad kai kurie vaikai priklausomi nuo vaizdo žaidimų kalbėjo per greitai, be daug prasmės ir be jausmas turinį. Šis faktas rodo, susidaro įspūdis, kad tie vaikai kalbėjo su greičio analogiškas jos naudojasi savo pirštus, kai žaisti žaidimus. Prisiminkime, kad yra sąsaja tarp kalbėjimo ir gestų, kurie yra fiziologiškai paaiškinamas šalia variklio ir kalbos nervų centrų smegenyse. Man atrodo, kad tie vaikai, mėgdžiodami mašinos.

Antras punktas yra susijęs su specializacija priversti žaidimai. Vaikai ir paaugliai turėtų būti universalūs, o ne specialistai. Žmogus trunka nuo 1/4 iki 1/3 savo gyvenimą (apie 21 metų) tapti suaugusiu, su visais savo funkcijas tinkamai parengti. Gyvūnai labai paspartinti šį laikotarpį, pavyzdžiui, lmsa, kuris gali likti ant savo kojų, tik apie dvi valandas po gimimo. Todėl jie tampa specializuotų funkcijų, kurios yra tipinės rūšies. Žmogus gali specializuotis, pats į bet kurią funkciją, nes jis fiziškai nėra specializuotos, išsaugant embriono fizinės savybės (neoteny). Labiausiai tipiškas pavyzdys, tai gal, kad mūsų rankas: dauguma priekines letenas gyvūnai yra super specializuota tinkami funkcijas, kurios pasižymi rūšių, priešingai nei mūsų rankose. Pastarasis išsaugoti per visą savo ne specializuota embriono stadijoje ir, kaip rezultatas, mes galime naudoti juos rašyti, piešti, žaisti, muzikos instrumentai, pamyluoti, atlikti visų rūšių rafinuotas veiksmai, kuriais gyvūnai negali padaryti. (Kaip šalutinis stebėjimui, atminkite, kad šia prasme mūsų rankose yra mažiau išsivystė nei gyvūnų letenas…) aš esu prieš ankstyvos specializacijos vaikų, kaip, pavyzdžiui, jei jauni sportininkai, ar mokymasis, kaip parašyti prieš amžius 7. Jei meno specializacija yra šiek tiek skirtingi, kaip, pavyzdžiui, manau, kad intensyvus muzikos mokymo, pageidautina pradėti apie brendimo ir niekada iki mokyklinio amžiaus. Ankstyvoji specializacija priversti vaizdo žaidimus yra dar vienas aspektas “animalization” dėl jų kaltės.

Trečiasis punktas nurodo, kad vaizdo žaidimas nagrinėjamo tipo, čia visada funkciją konkurencijos scenarijaus, ir yra prijungtas prie (sukelti) noras laimėti. Nemanau, švietimo, pagaminti per varžybas turi būti sveikas vieną. Tradicinis prieštaravimas yra tai, kad šiuolaikinis pasaulis yra konkurencinga vieną, ir tai yra gerai paruošti, kad vaikas ar paauglys, už šią situaciją kaip įmanoma greičiau. Mano atsakymas yra, kad yra tinkamas laikas viską švietimo. Analogiškai, jei automobiliai yra mūsų gyvenimo dalis, kodėl ne mokyti ir neleiskite vaikams vairuoti su, tarkim, 7 metų amžiaus? Seksas, taip pat dalis arba mūsų gyvenime; kodėl gi ne, tada pradėti rodyti ir mokyti jį ankstyvo amžiaus, kaip Huxley Drąsus Naujas Pasaulis? Mano keturi vaikai buvo mokomi, kaip toli, kaip įmanoma, be konkursai, ir kaip jie gavo iki pilnametystės, jie pritaikytas patys labai gerai, be problemų, tinkamai socialinėse situacijose. Manau, viena iš priežasčių, dėl didėjančios socialinės miseries pasaulyje yra tiksliai švietimo konkurencijos, o ne ugdyti bendradarbiavimo, tolerancijos, socialinio sąmoningumo ir jautrumo, asmens atsidavimas kitų labui ir gamtos. Tai yra tai, kad kai kas nors laimi ir tampa laimingas, kažkas praranda ir tampa nelaimingas – gana anti-krikščionių padėtis, todėl aš visada esu nustebęs, kai religingi žmonės šioje eilutėje skatinti varžybose… Turi ką nors girdėjote priklausomas žaidėjas nuomos priešininkas laimėti padaryti jį laimingą?

Ketvirtasis punktas yra pagrįsta tai, kad žmonės, įrašyti viską, kas vyksta su jais per savo gyvenimą (kaip sakant, mūsų atmintyje, matyt, begalinės, kuri yra viena iš svarbių požymių, kad mes esame ne mašinos, tai yra sumažinamas tik fizikinius ir cheminius procesus). Vienas galų gale negali prisiminti šiek tiek patirties, tačiau ji yra registruojami “kažkur” ir gali būti galiausiai priminė specialiųjų valstybių, tokių kaip hipnozė. Taigi, nepriklausomai nuo laiko kas nors skiria vaizdo žaidimas, ši patirtis bus amžinai įrašytas į pasąmonę. Visų narių sumažėjo sąmonės, tokių kaip stresas, miego trūkumas, pavojus, įniršis, asmuo gali reaguoti kaip kondicionieriai, video žaidimai. Ji taip pat bus įrašyti sumažinti jo/jos asmenybę, į mašiną ir gyvūnų elgesys. Vaikai rekordiškai daug giliau nei suaugusiems: tai yra priežastis, kodėl daugelis psychoanalysts ieškoti įvykius metu įvyko ankstyvojoje stadijoje paaiškinti psichikos patologijai. Taigi, vaikai yra specialiai pažeidžiami.

Penktąjį tašką gyvena, tai, kad bendro vaizdo žaidimai kelti scenų, smurto. Kaip tai įmanoma suprasti tokį faktą? Pakanka prisiminti, kad sąmoningas mintis nėra aktyvios, o žaisti veiksmo/reakcijos žaidimas, priešingai nei jausmus. Na, scenos smurto nukentėjo būtent mūsų jausmus, palaikyti tipiška žaidėjo valstybės įspūdžių. Dizaineriai šie žaidimai labai gerai žino, kaip patraukti naivių ir nekaltų… Kaip mes matėme, ankstesnio elemento, visi šie scenos liks įrašyti į žaidėjo proto, kad vienas gali įsivaizduoti savo pasekmes, kartu laiko, daugiausia vaikai, kurie yra labiau atviri ir imlūs impulsai ateina iš aplinkos. Jei tai būtų ne būti, pavyzdžiui, kad vaikai negalėtų jų fantastišką galimybę mokytis imitacija.

Šeštąjį tašką remiasi faktais, kad vaikai nesugeba suprasti blogų pasekmių žaidimai gali sukelti jiems, ir kad žaidimai yra neišvengiamai patraukli. Visi žino, kad vaikai gali lošti su jais, valandas, dienas iš eilės. Negalima padėti, parodyti jiems, kad tai yra karšto sveikas, nes jie negali sekti ir suprasti sąvokas, kaip tie, kurie pateikiami čia. Be to, net jei tai būtų įmanoma, jie neturi galimybės kontroliuoti save.

Septintąją punkte kalbama apie tai, kad maži vaikai mokosi žaisdami ir įsivaizdavimas. Kaip su TV, vaizdo žaidimai ne palikti vietos vaizduotei, nes jų atvaizdai ateiti pasiruošęs ir yra per greitai. Vaikas neturi manyti, contemplativae požiūris. Sveiki vaikai, visada yra valstybės pastovios veiklos, arba jų sąveikos su aplinka ar vidinis vaizduotę. Tai, kad vaikai yra verčiami prisiimti valstybė beveik visiškas pasyvumas (jeigu TV, tai iš viso) turėtų padaryti juos hiperaktyvus, negali susitelkti į tai, ką po perjungimo mašina išjungta. Tai taip pat gali sukelti miego sutrikimus, dėl smurtinių scenų ir visą dieną, neveiklumo, tiek vaizduotės ir fiziškai.

Galiausiai, aštuntąjį tašką kalbama idealus žaislai vaikams. Be to, suteikiant paskatų platus fizinės veiklos, arba vaizduotės ( skudurines lėlės, kur yra viskas įsivaizduoti, palyginti su plastiko lėlės su veido ir galūnių tobula imitacija žmogus), žaislai turėtų būti paprasta, todėl, kad vaikas gali juos suprasti. Aš nesu prašymą priimti prejudicinį sprendimą pateikęs čia abstrakti, protinis. Kai vaikas vaidina kamuolys jo rankose, jis/ji neturi, reikia suprasti, kad judėjimas, kurį sukelia impulsą, gravitacinis traukos ir oro pasipriešinimo. Jis/ji pradeda intuityviai ryšį su šie faktai, gamtos, “supratimas” apie juos ne intelektualiai ir naudojant juos sugauti kamuolį. Na, veikimo vaizdo žaidimas visada bus nesuprantamas paslaptis, kažką, su kuriuo vaikas niekada negalės nustatyti jam/pati. Ir jei tai įvyksta, tai identifikavimo bus vyksta su mašina, kažkas, kurį aš norėčiau įvardinti kaip “sub-gamtos”, prastesnės gamta.

Taigi, turiu daryti išvadą, kad vaizdo žaidimai pakenkti jų vartotojams, neturėtų būti naudojami, net ir trumpą laiką, ir jų blogų pasekmių yra daug blogiau su vaikų ir paauglių. Tiems, kurie būtų prieštarauti, sakydamas, kad jie turi teisę, kad kai kurie laisvalaikio, norėčiau atsakyti: kokios laisvalaikis yra tai, kad sumažina žmogaus elgesį, gyvūnų ar net į mašiną? Laisvalaikis turėtų būti naudojami perkelti save dėmesį (galiausiai nepatenkintas), day-to-day life. Jie turėtų leisti mums naudotis veiklą, kad pakelti save, o ne mažėja mus pilna žmonių. Pavyzdžiui, profesinė veikla gali priversti ką nors galvoti apie nemalonius ar net amoralus dalykai. Tai būtų, pavyzdžiui, byla dėl reklamos specialistas, kuris privalo sugalvoti būdų, kaip paskatinti vartotojus pirkti prekes, kurių jiems nereikia, arba produktai, kurie yra prastesnės ar brangesni už panašius. Kaip sakant, bet kokioje reklamoje, kurioje yra frazė “tai yra geriausias produktas” patenka į šią kategoriją. Kitas pavyzdys galėtų būti programuotojas, priversti galvoti per visą dieną, naudojant formalus loginis-simbolinio programavimo kalba, visų labai ribotas matematinė erdvė, kuri yra ta, kad algoritmai. Tokių žmonių yra poreikis, laisvalaikį, kad turėtų būti “švarus”, bet ne pašalinti, savo mąstymą ir jausmus, tiesa, psichikos ir jausmas “hygienics”, todėl būtina mūsų agresyvus kartus. Tai yra būtent priešingai, nei vaizdo žaidimas neturi. Kitas aspektas su suaugusiųjų, yra, kad, kai jie naudoja tuos žaidimus, jie mažina save vaikiškas narių: slopinamas mąstymo ir sąmonės dominavimo jausmus, trūksta savikontrolės, represijas savo individualumą. Vietoj to, pasinaudoti tokia veikla, kuri leistų juos į ateitį, jie regresiją į valstybę, kurioje jie jau paliko.

Kokios pasekmes naudojant šiuos žaidimus? Galėčiau spėjimas daug. Vienas iš jų galėtų būti psichikos tvirtumą, todėl, pavyzdžiui, fiksuotų idėjų, dėl itin griežta ir tik aplinkos pateikta mašina. Dar viena galima sunkumų, socialinių santykių, nes žmonės nereaguoja į numanomu būdu, kaip šių prietaisų. Vienas praranda gebėjimą improvizuoti socialinių aplinkybių, kurių visada yra blogai apibrėžtas (pvz., žinoma, nėra tikslios receptūros, kad du draugai suderinti). Be to, kaip jau nurodžiau, situacija konkurencija ir noras laimėti yra asocialus. Dar vienas rezultatas galėtų būti sukurti mentalitetas linkusi į manijas, nes šis požiūris yra tiesiogiai susiję su nuolat naudoti žaidimai, bando surinkti daugiau taškų kiekvieną kartą. Blogiausia visų veiksnių galėtų būti galutinis indukcijos materialistai mentalitetas, susižavėjimą mašinos ir tikėjimu, kad jie atneš gerovę ir laimę. Visų šių veiksnių, akivaizdžiai, labai padidėja, jei žaidėjai yra vaikai, nes jie neturi pajėgumų kritikuoti ir suprasti procesus, be kurių savęs kontroliuoti, kurios vienas tikisi rasti sąmoningas ir atsakingas suaugusiems.

Aš, kuriems kai kurie neigiami aspektai. Aš, be abejo, būtų vadinamas “radikalus”, jei man nerodo teigiamų tie. Kai patronuojanti man pasakė, kad jo vaikas išmoko anglų kalbos žaisdami vaizdo žaidimus. Akivaizdu, kad, kaip jau buvo minėta, žaidėjai specilize ribotą vykdomas funkcijas, o žaisti. Deja, manau, kad nuostolius gautas žaidimai, yra dar didesnė, nei nauda. Todėl prašome ne mane vadina “šiek tiek radikalus”. Mano sąvokas ir stebėjimai leido man būti visiškai prieš video žaidimus. Bet aš esu ne vienas: radikalių yra faktinė padėtis labai dauginimas iš šių žaidimų, gal beveik kiekvienuose namuose, kad turi ekonominį – įsigyti juos. Rankose turiu problema, svarbiausia laikraštis São Paulo, “O Estado de São Paulo.” Savo savaitės papildas skirtas vaikams ir paaugliams m vasario 2, 1992, p. 9 ir 10, turi skyrių dėl objektų pardavimo ar keitimo asmenims, iš viso 80 punktų. 61 juos, tai yra 75% paskelbti vaizdo žaidimai. Poilsio pasiūlymai dviračiais, knygų rinkiniai ir kt. Su perdėta ir radikalizmą yra mano argumentus arba valstybėje, šios apgailėtinos pasaulyje pasiekė? Be to, reikia pripažinti, kad švietimas yra pilnas radikalizmą: kaip daugelis tėvų leidžia savo mažiems vaikams žaisti gatvės, miesto intensyvaus eismo? Kaip daugelis tėvų leidžia savo mažus vaikus rūkyti ar gerti alkoholį? Pamoka yra tokia: kaip ilgai, kaip kažkas yra pripažįstama pedagogiškai neteisingas, jis turi būti iš esmės išvengti. Klausimas čia yra tai, kad aš pripažįstu, blogą poveikį, TV, žaidimai ir kompiuterių vaikai ir paaugliai, todėl aš turiu būti nuoseklus ir pasakyti, kad vaikai ir paaugliai neturėtų turėti prieigą prie jų.

Tai, kas turi būti padaryta? Aš esu prieš draudimus, ir manau, kad bet kokia iniciatyva turi ateiti iš individualios sąmonės, tol jis yra suaugęs ir atsakingas. Šia prasme, aš tikiuosi, kad mano svarstymai bus naudojama kaip pagrindas asmeniniai pastebėjimai ir tyrimo, suteikiant paskatų visi pasieks savo sąmoningą išvadas. Jei jie tokie patys kaip mano, aš manau, kad yra tik viena išeitis iš problemų, kurias sukelia šie žaidimai: jei asmuo ar namų neturi vaizdo žaidimai, jie neturėtų būti įdiegta. Jei žaidimai jau yra pateikti, jie turėtų būti išmesti į šiukšlių (suteikiant jiems iš kitų žmonių, kurie galėtų sužeisti pastarųjų). Tėvams, norėčiau priminti, kad šie žaidimai buvo tik neseniai pristatė ir, kad kiekvienas suaugęs mūsų dienomis yra ne žaisti su jais, kai jis buvo vaikas. Jei šie suaugusieji išliko be vaizdo žaidimai, kodėl gi ne vaikai mūsų laikais? Jei suaugęs nori žaloti save, kas yra teisinga, mes turime uždrausti jam? (Prisiminkime, kad niekas nėra nuteistas už tai, kad bandė nusižudyti.) Bet, jėga – taip, kaip mes matėme, šie žaidimai yra nenugalimas – psichinių ir psichologinių traumų į bejėgės būtybės, kaip vaikai ir paaugliai yra tikrai nusikalstama veika.

Draugas man pasakė, klausa kai kurie iš šių argumentų, kad jos dukra turėjo žaisti vaizdo žaidimus, daug valandų per dieną, septynis mėnesius, ir kad ji ir toliau būti “normalus” paauglys. (Leiskite mums praleisti čia skirtumas tarp “sveikų” ir “normalus”; tik kaip pavyzdys, kurių ėduonis yra normalu, bet tikrai ne sveikas…) Pagal savo koncepcijas, daug žalos buvo padaryta mergina. Šios žalos ar ne galiausiai pasireiškia iš karto ir aiškiai, nes pagrindiniai įtaką šie žaidimai yra ne fizinio ir, kaip matėme, išlieka amžinai įrašytas.

Bendra argumentas galėtų būti: bet kaip mano vaikai, eidami žaisti ir turi laisvalaikio? Tai rodo, kiek iš degeneracija, mūsų “civilizacija” buvo pasiekti. Jei tėvai nedavė savo vaikų išsilavinimą, kuris leistų jiems sveiką žaisti ir laisvalaikio, kaip, pavyzdžiui, skaityti, sporto, meno ir socialinės veiklos srityse, jis visada laikas keisti požiūrį ir pradėti prisiimti atsakomybę, meilę ir auką, kurią tėvystės turėtų atstovauti. Tai tipiškas mūsų laikų, kad žmonės, kaip verkti dėl savo teises, tačiau pamiršta savo pareigas. Atsisakyti švietimo, paliekant rankas “elecronic auklės” kitų kartus (TV), arba naujas (vaizdo žaidimus, ir asmeniniai kompiuteriai.), reiškia, išdavusios pažymą, kad vienas nenusipelno pavadinimas tėvas ar motina. Yra šiais laikais vis daugiau reikia įjungti namų į apsaugos lizdą, prieš tikrai demoniac jėgų, kurios bando furtively sunaikinti žmogų kaip tokį. Už tai, ji yra būtina, kad būtų išvengta kai kurių tipiškų idėjų, nustatytų šios jėgos, kaip, pavyzdžiui, kad švietimas turėtų būti “liberalas”, be represijas. Ne, turinčius tų žaidimų, namuose – ar, daug sudėtingesnis, ne leisti vaikams ir paaugliams naudoti juos – nėra represinių. Tai reiškia, apsaugant juos nuo išpuolio, kuris daugeliu pojūčių yra blogiausia ne fiziškai tuos, kurie nerimauti tiek daug žmonių šiandien, tik todėl, kad jie yra matomi. Ar tai ne akivaizdu, kad, kaip yra atvejis su fizinėmis pasikėsinimai žmonėms (pavyzdžiui, tarša), taip pat psichinio ir psichologinio turi būti padidinti? Mūsų galimybės yra laisvos būtybės didėja, o kartu didėja išpuolių prieš šią laisvę, daugiausia paslėpta tie. Dėl to, kad šiais laikais reikia daugiau ir daugiau, kritinį požiūrį, savęs pažinimas, žinių ir sąmonės. Žmonėmis sumažintas iki reakcijas, gyvūnų ar mašinos prarado savo laisvę ir nereikia elgtis kaip žmonės, plačiąja, holistiniu požiūriu.

Tikiuosi, kad mano žodžiai gali sukelti pradžioje suvokimas, vedantis į apmąstymus ir veiksmus. Pasaulyje vis blogiau ir blogiau, taigi, norint pakeisti šią tendenciją, mes turime veikti vis daugiau ir daugiau, laisvai ir su meile, tiesa, žmonių meilė, neįmanoma būti vykdoma gyvūnų ir, absurdiškai, mašinos.

Taigi, turiu daryti išvadą, kad vaizdo žaidimai pakenkti jų vartotojams, neturėtų būti naudojami, net ir trumpą laiką, ir jų blogų pasekmių yra daug blogiau su vaikų ir paauglių. Tiems, kurie būtų prieštarauti, sakydamas, kad jie turi teisę, kad kai kurie laisvalaikio, norėčiau atsakyti: kokios laisvalaikis yra tai, kad sumažina žmogaus elgesį, gyvūnų ar net į mašiną? Laisvalaikis turėtų būti naudojami perkelti save dėmesį (galiausiai nepatenkintas) kasdieniame gyvenime. Jie turėtų leisti mums naudotis veiklą, kad pakelti save, o ne mažėja mus pilna žmonių. Pavyzdžiui, profesinė veikla gali priversti ką nors galvoti apie nemalonius ar net amoralus dalykai. Tai būtų, pavyzdžiui, byla dėl reklamos specialistas, kuris privalo sugalvoti būdų, kaip paskatinti vartotojus pirkti prekes, kurių jiems nereikia, arba produktai, kurie yra prastesnės ar brangesni už panašius. Kaip sakant, bet kokioje reklamoje, kurioje yra frazė “tai yra geriausias produktas” patenka į šią kategoriją. Kitas pavyzdys galėtų būti programuotojas, priversti galvoti per visą dieną, naudojant formalus loginis-simbolinio programavimo kalba, visų labai ribotas matematinė erdvė, kuri yra ta, kad algoritmai. Tokių žmonių yra poreikis, laisvalaikį, kad turėtų būti “švarus”, bet ne pašalinti, savo mąstymą ir jausmus, tiesa, psichikos ir jausmas “higienos”, todėl būtina mūsų agresyvus kartus. Tai yra būtent priešingai, nei vaizdo žaidimas neturi. Kitas aspektas su suaugusiųjų, yra, kad, kai jie naudoja tuos žaidimus, jie mažina save vaikiškas narių: slopinamas mąstymo ir sąmonės dominavimo jausmus, trūksta savikontrolės, represijas savo individualumą. Vietoj to, pasinaudoti tokia veikla, kuri leistų juos į ateitį, jie regresiją į valstybę, kurioje jie jau paliko.

Kokios pasekmes naudojant šiuos žaidimus? Galėčiau spėjimas daug. Vienas iš jų galėtų būti psichikos tvirtumą, todėl, pavyzdžiui, fiksuotų idėjų, dėl itin griežta ir tik aplinkos pateikta mašina. Dar viena galima sunkumų, socialinių santykių, nes žmonės nereaguoja į numanomu būdu, kaip šių prietaisų. Vienas praranda gebėjimą improvizuoti socialinių aplinkybių, kurių visada yra blogai apibrėžtas (pvz., žinoma nėra tikslios receptūros, kad du draugai suderinti). Be to, kaip jau nurodžiau, situacija konkurencija ir noras laimėti yra asocialus. Dar vienas rezultatas galėtų būti sukurti mentalitetas linkusi į manijas, nes šis požiūris yra tiesiogiai susiję su nuolat naudoti žaidimai, bando surinkti daugiau taškų kiekvieną kartą. Blogiausia visų veiksnių galėtų būti galutinis indukcijos materialistai mentalitetas, susižavėjimą mašinos ir tikėjimu, kad jie atneš gerovę ir laimę. Visų šių veiksnių, akivaizdžiai, labai padidėja, jei žaidėjai yra vaikai, nes jie neturi pajėgumų kritikuoti ir suprasti procesus, be kurių savęs kontroliuoti, kurios vienas tikisi rasti sąmoningas ir atsakingas suaugusiems.

Aš, kuriems kai kurie neigiami aspektai. Aš, be abejo, būtų vadinamas “radikalus”, jei man nerodo teigiamų tie. Kai patronuojanti man pasakė, kad jo vaikas išmoko anglų kalbos žaisdami vaizdo žaidimus. Akivaizdu, kad, kaip jau buvo minėta, žaidėjai specilize ribotą vykdomas funkcijas, o žaisti. Deja, manau, kad nuostolius gautas žaidimai, yra dar didesnė, nei nauda. Todėl prašome ne mane vadina “šiek tiek radikalus”. Mano sąvokas ir stebėjimai leido man būti visiškai prieš video žaidimus. Bet aš esu ne vienas: radikalių yra faktinė padėtis labai dauginimas iš šių žaidimų, gal beveik kiekvienuose namuose, kad turi ekonominį – įsigyti juos. Rankose turiu problema, svarbiausia laikraštis São Paulo, “O Estado de São Paulo.” Savo savaitės papildas skirtas vaikams ir paaugliams m Vasario 2, 1992, puslapių 9 ir 10, turi skyrių dėl objektų pardavimo ar keitimo asmenims, iš viso 80 punktų. 61 juos, tai yra 75% paskelbti vaizdo žaidimai. Poilsio pasiūlymai dviračiais, knygų rinkiniai ir kt. Su perdėta ir radikalizmą yra mano argumentus arba valstybėje, šios apgailėtinos pasaulyje pasiekė? Be to, reikia pripažinti, kad švietimas yra pilnas radikalizmą: kaip daugelis tėvų leidžia savo mažiems vaikams žaisti gatvės, miesto intensyvaus eismo? Kaip daugelis tėvų leidžia savo mažus vaikus rūkyti ar gerti alkoholį? Pamoka yra tokia: kaip ilgai, kaip kažkas yra pripažįstama pedagogiškai neteisingas, jis turi būti iš esmės išvengti. Klausimas čia yra tai, kad aš pripažįstu, blogą poveikį, TV, žaidimai ir kompiuterių vaikai ir paaugliai, todėl aš turiu būti nuoseklus ir pasakyti, kad vaikai ir paaugliai neturėtų turėti prieigą prie jų.

Tai, kas turi būti padaryta? Aš esu prieš draudimus, ir manau, kad bet kokia iniciatyva turi ateiti iš individualios sąmonės, tol jis yra suaugęs ir atsakingas. Šia prasme, aš tikiuosi, kad mano svarstymai bus naudojama kaip pagrindas asmeniniai pastebėjimai ir tyrimo, suteikiant paskatų visi pasieks savo sąmoningą išvadas. Jei jie tokie patys kaip mano, aš manau, kad yra tik viena išeitis iš problemų, kurias sukelia šie žaidimai: jei asmuo ar namų neturi vaizdo žaidimai, jie neturėtų būti įdiegta. Jei žaidimai jau yra pateikti, jie turėtų būti išmesti į šiukšlių (suteikiant jiems iš kitų žmonių, kurie galėtų sužeisti pastarųjų). Tėvams, norėčiau priminti, kad šie žaidimai buvo tik neseniai pristatė ir, kad kiekvienas suaugęs mūsų dienomis yra ne žaisti su jais, kai jis buvo vaikas. Jei šie suaugusieji išliko be vaizdo žaidimai, kodėl gi ne vaikai mūsų laikais? Jei suaugęs nori žaloti save, kas yra teisinga, mes turime uždrausti jam? (Prisiminkime, kad niekas nėra nuteistas už tai, kad bandė nusižudyti.) Bet, jėga – taip, kaip mes matėme, šie žaidimai yra nenugalimas – psichinių ir psichologinių traumų į bejėgės būtybės, kaip vaikai ir paaugliai yra tikrai nusikalstama veika.

Draugas man pasakė, klausa kai kurie iš šių argumentų, kad jos dukra turėjo žaisti vaizdo žaidimus, daug valandų per dieną, septynis mėnesius, ir kad ji ir toliau būti “normalus” paauglys. (Leiskite mums praleisti čia skirtumas tarp “sveikų” ir “normalus”; tik kaip pavyzdys, kurių ėduonis yra normalu, bet tikrai ne sveikas…) Pagal savo koncepcijas, daug žalos buvo padaryta mergina. Šios žalos ar ne galiausiai pasireiškia iš karto ir aiškiai, nes pagrindiniai įtaką šie žaidimai yra ne fizinio ir kaip matėme, išlieka amžinai įrašytas.

Bendra argumentas galėtų būti: bet kaip mano vaikai, eidami žaisti ir turi laisvalaikio? Tai rodo, kiek iš degeneracija, mūsų “civilizacija” buvo pasiekti. Jei tėvai nedavė savo vaikų išsilavinimą, kuris leistų jiems sveiką žaisti ir laisvalaikio, kaip, pavyzdžiui, skaityti, sporto, meno ir socialinės veiklos srityse, jis visada laikas keisti požiūrį ir pradėti prisiimti atsakomybę, meilę ir auką, kurią tėvystės turėtų atstovauti. Tai tipiškas mūsų laikų, kad žmonės, kaip verkti dėl savo teises, tačiau pamiršta savo pareigas. Atsisakyti švietimo, paliekant rankas “elecronic auklės” kitų kartus (TV), arba naujas (vaizdo žaidimus, ir asmeniniai kompiuteriai.), reiškia, išdavusios pažymą, kad vienas nenusipelno pavadinimas tėvas ar motina. Yra šiais laikais vis daugiau reikia įjungti namų į apsaugos lizdą, prieš tikrai demoniac jėgų, kurios bando furtively sunaikinti žmogų kaip tokį. Už tai, ji yra būtina, kad būtų išvengta kai kurių tipiškų idėjų, nustatytų šios jėgos, kaip, pavyzdžiui, kad švietimas turėtų būti “liberalas”, be represijas. Ne, turinčius tų žaidimų, namuose – ar daug sudėtingesnis, ne leisti vaikams ir paaugliams naudoti juos – nėra represinių. Tai reiškia, apsaugant juos nuo išpuolio, kuris daugeliu pojūčių yra blogiausia ne fiziškai tuos, kurie nerimauti tiek daug žmonių šiandien, tik todėl, kad jie yra matomi. Ar tai ne akivaizdu, kad, kaip yra atvejis su fizinėmis pasikėsinimai žmonėms (pavyzdžiui, tarša), taip pat psichinio ir psichologinio turi būti padidinti? Mūsų galimybės yra laisvos būtybės didėja, o kartu didėja išpuolių prieš šią laisvę, daugiausia paslėpta tie. Dėl to, kad šiais laikais reikia daugiau ir daugiau, kritinį požiūrį, savęs pažinimas, žinių ir sąmonės. Žmonėmis sumažintas iki reakcijas, gyvūnų ar mašinos prarado savo laisvę ir nereikia elgtis kaip žmonės, plačiąja, holistiniu požiūriu.

Tikiuosi, kad mano žodžiai gali sukelti pradžioje suvokimas, vedantis į apmąstymus ir veiksmus. Pasaulyje vis blogiau ir blogiau, taigi, norint pakeisti šią tendenciją, mes turime veikti vis daugiau ir daugiau, laisvai ir su meile, tiesa, žmonių meilė, neįmanoma būti vykdoma gyvūnų ir, absurdiškai, mašinos.


P.S.: Prašome atkreipkite dėmesį, kad šis esė buvo parašytas 1993 metais. Nuo tada daugybė mokslinių darbų, parodė koreliaciją tarp žaisti smurtiniai vaizdo žaidimai ir padidinti agresyvumą, ir kitus efektus. Žr. nuorodas skyriuje mano knygą, deja, dar tik Portugalų, “Neigiamą TV vaizdo žaidimai, kompiuteriai ir Internetas nuo vaikų, paauglių ir suaugusiųjų“.

 

 

Grįžti į pagrindinį puslapį

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *